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Warum Bildschirme wirken · Manual práctico

Glosario

Los términos de la práctica, explicados en breve.

Candela por metro cuadrado (cd/m²)
Medida de la luminancia de una pantalla. Un televisor se sitúa entre 300 y 500, una pantalla de escaparate entre 2500 y 4000. Quien ahorra en el escaparate no ve nada en verano.
CMS
Content Management System: el software con el que se gestionan medios, listas de reproducción, horarios y grupos de pantallas. Determina el trabajo del día a día.
DOOH
Digital out of Home: publicidad digital fuera de las propias paredes, contratada en superficies ajenas: en la estación, en el centro comercial, en el gimnasio.
Contacto
Persona que ve una superficie publicitaria al menos una vez en un periodo determinado. Base de toda planificación de medios, que no debe confundirse con el número de transeúntes.
Bucle
El recorrido recurrente de todas las diapositivas y vídeos de una lista de reproducción. Su duración determina cada cuánto reaparece el mismo mensaje.
Paso de píxel (pixel pitch)
Distancia entre dos puntos luminosos de una pared LED, en milímetros. Cuanto menor es el valor, más cerca puede situarse quien mira.
PoE
Power over Ethernet: corriente y datos por el mismo cable de red. En ubicaciones difíciles ahorra la segunda acometida.
Proof of Play
Registro que documenta qué contenido se emitió, cuándo y en qué pantalla. Base de facturación en superficies contratadas e instrumento de control en la red propia.
Grado de protección (IP)
Indicación de dos cifras sobre la protección frente a cuerpos extraños y agua, por ejemplo IP65 para estanco al polvo y protegido contra chorros de agua. Decisivo en exteriores.
Reproductor de signage
El aparato que reproduce los contenidos. Integrado en la pantalla como System on Chip o como ordenador externo detrás del display.
SoC
System on Chip: procesador, memoria y software de reproducción directamente en la pantalla. Menos cables, menos fuentes de error, pero potencia de cálculo limitada.
Tiempo de permanencia
Cuánto tiempo se mantiene una diapositiva antes de que aparezca la siguiente. Demasiado corto resulta frenético, demasiado largo se convierte en papel pintado.
VESA
Patrón de taladros normalizado en la parte trasera de una pantalla, indicado en milímetros. Determina qué soporte encaja.
Zona
Área dentro de un diseño que muestra contenidos propios: por ejemplo una imagen principal, un texto en movimiento y un rincón del tiempo, uno al lado del otro.
16/7 y 24/7
Indica cuántas horas al día está homologada una pantalla para el funcionamiento continuo. Quien hace funcionar un equipo 16/7 las veinticuatro horas pierde la garantía.