Warum Bildschirme wirken · Manual práctico
Glosario
Los términos de la práctica, explicados en breve.
- Candela por metro cuadrado (cd/m²)
- Medida de la luminancia de una pantalla. Un televisor se sitúa entre 300 y 500, una pantalla de escaparate entre 2500 y 4000. Quien ahorra en el escaparate no ve nada en verano.
- CMS
- Content Management System: el software con el que se gestionan medios, listas de reproducción, horarios y grupos de pantallas. Determina el trabajo del día a día.
- DOOH
- Digital out of Home: publicidad digital fuera de las propias paredes, contratada en superficies ajenas: en la estación, en el centro comercial, en el gimnasio.
- Contacto
- Persona que ve una superficie publicitaria al menos una vez en un periodo determinado. Base de toda planificación de medios, que no debe confundirse con el número de transeúntes.
- Bucle
- El recorrido recurrente de todas las diapositivas y vídeos de una lista de reproducción. Su duración determina cada cuánto reaparece el mismo mensaje.
- Paso de píxel (pixel pitch)
- Distancia entre dos puntos luminosos de una pared LED, en milímetros. Cuanto menor es el valor, más cerca puede situarse quien mira.
- PoE
- Power over Ethernet: corriente y datos por el mismo cable de red. En ubicaciones difíciles ahorra la segunda acometida.
- Proof of Play
- Registro que documenta qué contenido se emitió, cuándo y en qué pantalla. Base de facturación en superficies contratadas e instrumento de control en la red propia.
- Grado de protección (IP)
- Indicación de dos cifras sobre la protección frente a cuerpos extraños y agua, por ejemplo IP65 para estanco al polvo y protegido contra chorros de agua. Decisivo en exteriores.
- Reproductor de signage
- El aparato que reproduce los contenidos. Integrado en la pantalla como System on Chip o como ordenador externo detrás del display.
- SoC
- System on Chip: procesador, memoria y software de reproducción directamente en la pantalla. Menos cables, menos fuentes de error, pero potencia de cálculo limitada.
- Tiempo de permanencia
- Cuánto tiempo se mantiene una diapositiva antes de que aparezca la siguiente. Demasiado corto resulta frenético, demasiado largo se convierte en papel pintado.
- VESA
- Patrón de taladros normalizado en la parte trasera de una pantalla, indicado en milímetros. Determina qué soporte encaja.
- Zona
- Área dentro de un diseño que muestra contenidos propios: por ejemplo una imagen principal, un texto en movimiento y un rincón del tiempo, uno al lado del otro.
- 16/7 y 24/7
- Indica cuántas horas al día está homologada una pantalla para el funcionamiento continuo. Quien hace funcionar un equipo 16/7 las veinticuatro horas pierde la garantía.