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Chapitre 01 · Les bases

Deux secondes

Un écran obtient deux à trois secondes, pas plus. Ce chapitre montre comment les gens regardent vraiment, ce qui passe en ce laps de temps et comment ce livre est construit.

Un mardi matin, je me trouvais dans une boulangerie d'Olten et je ne regardais pas les croissants, mais la clientèle. Au-dessus du comptoir était accroché un écran, proprement monté, image nette, une vidéo de champ de tournesols avec le mot « Plaisir ». En vingt minutes, une seule femme a levé les yeux, et encore, parce que son enfant montrait l'écran du doigt. L'appareil fonctionnait parfaitement. Il n'a rien fait pour autant.

La monnaie s'appelle attention

Une installation s'achète comme un meuble : diagonale, résolution, support, date de montage. Mais elle se paie dans une monnaie qui ne figure sur aucun bon de livraison. L'attention est la vraie monnaie, et elle est rare, parce que chacun ne peut la dépenser qu'une fois.

Celui qui passe devant votre vitrine a un but en tête, quelqu'un à ses côtés, un téléphone en main et peut-être la pluie dans le cou. Votre écran est l'une des vingt sollicitations dans un rayon de cinq mètres. Il ne l'emporte pas parce qu'il est lumineux et grand, mais parce qu'il livre quelque chose d'utile dans la fraction qui lui est accordée.

Deux à trois secondes : voilà la fourchette avec laquelle nous comptons tant que les gens sont en mouvement. Ce chiffre ne vient pas d'un manuel, mais du fait d'être resté à côté et d'avoir compté. Il est inconfortable, parce qu'il interdit presque tout ce qui fait bonne figure dans une présentation : le film d'image, le texte courant, les trois messages sur une seule surface. Et il est libérateur dès que vous l'acceptez. Qui n'a que deux secondes doit trancher – et cette décision est le travail le plus dur de toute installation.

Comment les gens passent devant les écrans

Les regards ne se promènent pas au hasard. Qui marche regarde légèrement vers le bas et vers l'avant, là où le sol se trouve à quatre ou six mètres. La tête ne se lève que si quelque chose y invite : un mouvement au bord du champ de vision, un visage, un saut de contraste. Un écran au-dessus de cette ligne doit d'abord aller chercher le regard vers le haut. Cela coûte l'une des deux secondes.

C'est pourquoi la hauteur de montage n'est pas une affaire de goût. Notre règle empirique : le centre de la surface se situe à hauteur d'yeux du public visé, soit environ 1,55 à 1,65 mètre du sol si les gens sont debout ; en salle d'attente, où ils sont assis, plutôt à 1,30 mètre. Au-dessus des portes et des comptoirs, les écrans ne sont souvent haut placés que parce qu'il y restait de la place.

Le sens de circulation décide aussi. Une surface qui ne devient visible que lorsque la personne est à sa hauteur n'attrape plus que le profil.

  • La surface est-elle dans l'axe d'approche ou seulement à côté ?
  • Le regard a-t-il le champ libre, ou des présentoirs et des articles en promotion sont-ils devant ?
  • Sous quel angle les gens voient-ils la surface en premier ?
  • Y a-t-il un endroit où ils doivent de toute façon s'arrêter ?

Et puis il y a le téléphone. Il prend précisément les secondes qui se seraient libérées : dans la file, la tête retombe après dix ou quinze secondes de vide, et ensuite vous ne la relevez plus guère.

Ce qui passe en deux secondes

En deux secondes, personne ne lit une phrase avec une subordonnée. Ce qui se lit, c'est une grande ligne, un chiffre, une flèche, un logo. Notre limite de travail se situe autour de sept mots par image, et ils devraient tenir sur une ligne, pas sur trois.

La deuxième limite est la taille de police. Elle ne dépend pas de l'écran, mais de la distance de lecture : environ 25 millimètres de hauteur de lettre pour trois mètres, mesurés sur la vitre et non en points dans le logiciel de mise en page.

Distance de lectureHauteur de lettreCe qui passe en deux secondes
1 à 2 m, comptoir et ascenseurdès 15 mmune ligne et un chiffre
3 à 5 m, surface de ventedès 40 mmtrois à cinq mots, une image
8 à 12 m, halle et passagedès 100 mmun terme, un logo, un chiffre
plus de 20 m, LED en extérieurdès 200 mmun mot ou une image

À cela s'ajoute le contraste. Le texte sombre sur fond clair l'emporte à la lumière du jour, le texte clair sur fond sombre le soir et contre les reflets. Les graisses fines et les gris sur photo sont les premiers à disparaître au soleil.

Le mouvement est les deux à la fois : le meilleur accroche-regard et la perturbation la plus fréquente. Un changement au bord du champ de vision fait tourner la tête. Un mouvement continu, en revanche, n'a plus de début auquel le regard pourrait s'accrocher, et un texte qui défile, tourne ou entre en vol est terminé quand la personne est déjà partie. Faites bouger la transition, pas le message.

Lieu d'attente ou lieu de passage

Il existe deux sortes d'emplacements fondamentalement différentes, et presque toutes les erreurs de planification des contenus viennent de ce qu'on les confond.

Au lieu de passage, les gens sont en mouvement : vitrine, passage, hall de gare, entrée. Ici la règle des deux secondes s'applique dans toute sa dureté. Une image, un énoncé, un changement toutes les six à huit secondes, pour que la personne suivante voie encore quelque chose d'entier. Les codes QR et les numéros de téléphone sont ici perdus, parce que personne ne s'arrête pour les recopier.

Au lieu d'attente, les secondes deviennent des minutes : salle d'attente, zone de caisse, ascenseur, centre de fitness, lobby d'hôtel. Qui attend ne regarde pas une fois, mais encore et encore. Ici les contenus peuvent aller plus loin, et ici le code QR vaut la peine, parce qu'une main est libre. Mais ici il vous faut aussi plus de variété : qui attend huit minutes voit quatre fois une boucle de deux minutes.

  • Lieu de passage : court, grand, une seule idée, fort contraste.
  • Lieu d'attente : plus de contenu, boucle plus longue, changement selon l'heure.
  • Lieu mixte, la caisse : rester bref dans l'approche, étoffer dans la file.

Au centre de fitness, on voit à quel point cela agit : qui passe quarante-cinq minutes sur un vélo elliptique voit la même surface des dizaines de fois – et remarque chaque répétition.

L'erreur la plus fréquente

Presque toutes les installations faibles que j'ai vues ont la même cause : l'écran montre ce que le mandant veut dire, et non ce que la personne devant lui cherche à cet instant.

Cela arrive dans presque chaque projet, parce que les contenus naissent en salle de réunion. Là sont assises des personnes fières de la nouvelle machine, du jubilé, de la charte d'entreprise. Tout cela est vrai et important. Sauf que devant l'écran se tient quelqu'un qui veut savoir où se trouve la radiologie, quel est le plat du jour et combien de temps cela va encore durer.

Un test simple aide : écrivez la question de la personne devant l'écran avec ses propres mots. « Ai-je le temps d'un café avant mon tour. » « Où dois-je aller. » Si votre contenu ne répond pas à cette question, il ne répond à la question de personne.

La deuxième partie de la même erreur, c'est la quantité. Qui montre tout ne montre rien. Trois messages sur une surface s'annulent mutuellement, parce que le regard doit d'abord décider par où commencer – et pour cela il n'a pas le temps. Une surface, une idée.

Et la troisième : l'éternité. Un écran sur lequel tournent les mêmes images depuis Pâques devient du papier peint – la clientèle fidèle le remarque plus vite que n'importe quelle analyse.

Comptez en contacts, pas en portée

« Portée » est le mot avec lequel on grossit les chiffres en publicité. Pour une installation sur place, il ne vaut pas grand-chose : un écran n'a pas de portée, il a des contacts, et chaque contact a une durée.

Fréquentation multipliée par durée de contact donne les secondes qui vous appartiennent réellement. Le retour décide de la vitesse à laquelle vous devez changer les contenus.

  • Fréquentation : combien de personnes passent devant la surface par jour, réparties sur quelles heures ?
  • Durée de contact : deux secondes en marchant, trente dans la file, des minutes en salle d'attente.
  • Retour : la clientèle de passage voit rarement deux fois la même chose, la clientèle fidèle voit tout dix fois.
  • Chance de regard : combien d'entre elles peuvent voir la surface sans tourner la tête ?

Vous n'avez pas besoin de connaître ces quatre chiffres exactement, une estimation honnête suffit. Ils répondent à ce qui resterait sinon au niveau de l'intuition : quelle taille doit avoir la surface, quelle longueur la boucle – et si un écran vaut seulement la peine à cet endroit. Deux surfaces au bon endroit battent six au mauvais.

Ce qui se laisse mesurer par la suite, et ce qui ne le peut pas sans surveiller les gens, se trouve dans le chapitre sur l'effet.

Guide de lecture de ce livre

Ce livre répond à une seule question en dix-huit tentatives : comment un écran mérite-t-il les deux secondes qu'il obtient ? Là où la technique est nécessaire, je l'explique de façon à ce que vous puissiez juger une offre.

La première partie pose les bases :

  • Chapitres 1 et 2 : l'attention, et ce qu'est le Digital Signage.
  • Chapitre 3 : l'emplacement – lumière, axes de vue, placement, visite des lieux.
  • Chapitre 4 : la technique – displays, luminosité, lecteurs, LED, supports.
  • Chapitre 5 : logiciel et exploitation – gestion, horaires, surveillance, entretien.
  • Chapitre 6 : pourquoi nous avons fini par construire notre propre système, et ce que vous en retirez pour votre choix.
  • Chapitre 7 : les contenus – ce que vous montrez et comment vous le composez.
  • Chapitre 8 : infrastructure et droit – courant, réseau, nLPD, droits musicaux et d'image.
  • Chapitre 9 : mesurer l'effet sans inventer de chiffres.
  • Chapitre 10 : le réseau publicitaire numérique – surface propre ou réservée.

La deuxième partie se rend là où les écrans se trouvent. Chacun de ces chapitres tient debout seul, lisez celui qui vous correspond :

  • Chapitre 11 : restauration – menu boards, carte du jour, allergènes, lien avec la caisse.
  • Chapitre 12 : hôtel, réception et salle d'attente – lobby, chambres, salles de séminaire.
  • Chapitre 13 : salles de réunion et Pro AV – image, son et commande qui fonctionnent.
  • Chapitre 14 : guidage et orientation – bâtiments, administrations, hôpitaux, accessibilité.
  • Chapitre 15 : industrie et communication interne – indicateurs, plans d'équipe, sécurité.

La troisième partie ramène à la mise en œuvre :

  • Chapitre 16 : le déroulement du projet, de la première idée à la réception.
  • Chapitre 17 : les douze erreurs les plus fréquentes, avec symptôme, cause et remède.
  • Chapitre 18 : un regard sobre vers l'avant.

Lisez d'un bout à l'autre, c'est ainsi que le livre est pensé – ou commencez par le chapitre qui vous presse. Chacun tient debout seul et renvoie là où cela continue. À la fin vous trouverez un glossaire et des listes de contrôle pour la visite.

À retenirUn écran ne gagne pas l'attention par sa taille, mais parce qu'il répond en deux secondes à la question de la personne qui se tient devant.

Parlons de vos écrans.

Le livre répond à beaucoup de questions. Votre site, regardons-le ensemble.